Protection du climat

Le changement climatique par le jeu

14 déc. 2021 | NORBERT RAABE

Si la Suisse veut atteindre son objectif de neutralité climatique d'ici 2050, il lui reste de nombreux obstacles à franchir. Dans le cadre du St. Gallen City Challenge pour la journée suisse du digital 2021, un nouveau jeu de simulation développé par l'Empa avec ses partenaires de projet a plongé les participants dans des problèmes, des opportunités et des situations difficiles - une inspiration vivante pour un avenir durable.

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Practicing through play: Effective strategies for climate protection are not created in a quiet room. Empa has developed a climate game that works well in teamwork to bring out ideas. Image: istock

Aujourd'hui, ils vont stopper le réchauffement climatique : Bertrand, ingénieur agroalimentaire, et Stephi, biochimiste, titulaire d'un doctorat et passionnée par les questions environnementales. Ariane et Salomon, deux experts en durabilité, ainsi que Patrick, un formateur d'enseignants, Marcel, un employé de l'Empa, et Tamar, une aménageuse du territoire. Âgés de 41 à 56 ans, ils apportent un éventail de compétences diverses et une grande expérience. Et la curiosité de savoir s'ils parviendront à réduire les émissions de gaz à effet de serre en Suisse à un niveau net zéro - en une demi-journée ?

Samedi 23 octobre, 13h30 : "postfossilCities" à l'Empa St. Gallen. "Nous sommes sur le point de décoller et d'accélérer ! ", déclare Markus Ulrich, un professionnel des jeux d'entreprise qui a participé au développement. Avec Andreas Gerber, chercheur à l'Empa, il explique cette simulation, qui se base sur plusieurs années d'études (voir infobox). Désormais, Bertrand est un investisseur, Stephi représente la population, Ariane est une planificatrice et Salomon est un fournisseur d'énergie. Patrick devient un acteur de niche, Marcel un politicien et Tamar une représentante de l'industrie.

Sept rôles, des droits égaux - un conseil fédéral du climat, pour ainsi dire. Pour que la simulation semble réelle, les règles du jeu précisent plusieurs objectifs. D'un côté, le succès dans la lutte pour la réduction des gaz à effet de serre et "une bonne vie pour tous", de l'autre, le pur intérêt personnel. En d'autres termes : le politicien doit promouvoir sa popularité, le joueur de niche les nouvelles technologies ; l'industrie veut maximiser son profit.

Les alliés sont utiles
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Spoilt for choice: Which "action card" works efficiently against the climate crisis? Image: Empa

Tour d'échauffement dans le futur : 2021 à 2024. Heureusement qu'il n'y a pas de lancer de dés dans le domaine du climat. Au lieu de cela, les sept participants sont autorisés à choisir trois de leurs "cartes d'action" : Des mesures de protection du climat allant de prudentes à radicales. Ils examinent leurs options avec scepticisme, réfléchissent, marmonnent. L'investisseur, par exemple, peut investir de l'argent dans des véhicules hybrides, éventuellement une technologie transitoire - et le politicien peut essayer d'interdire complètement les moteurs à combustion pour les véhicules privés.

Les conséquences de chaque action peuvent être lues sur les cartes. L'effet sur le climat ainsi que l'influence sur sa propre "force du rôle" : Ceux qui font valoir leurs intérêts peuvent utiliser plus de cartes d'action - et donc avoir une plus grande marge de manœuvre. Et enfin, les "débloqueurs" : les autres joueurs qui possèdent des cartes pouvant être utilisées pour renforcer l'effet de leur propre carte. Si vous voulez gagner, vous devez forger des alliances.

Deuxième tour : 2024 à 2027. Autour de la table de jeu au centre, les sept forment des groupes, se séparent, cherchent de nouvelles alliances, comparent leurs cartes. Planificateur ou politicien : d'abord "Rénover pour le climat" ou tout de suite une loi sur la construction pointue pour une "norme énergétique zéro ou plus" ? Ou encore une meilleure "autodétermination urbaine" à l'avance, afin que les quartiers de la ville suisse contribuent à façonner la protection du climat ? L'urbaniste Ariane travaille elle-même sur des projets durables avec la participation des citoyens et aimerait voir plus de cartes avec de telles idées. "La politique a aussi besoin de participation des citoyens !" dit-elle.

"Plus que 30 secondes, 10, stop !", la voix de Markus Ulrich résonne dans la pièce. Andreas Gerber enregistre les cartes une par une sur l'ordinateur dans le logiciel de jeu. "Ah, vous avez fait de la planification urbaine : Planifier pour les courtes distances", dit-il, "huiij, aussi une mesure drastique : interdire les moteurs à combustion ! "Qu'est-ce que tout cela a donné ? Andreas projette des diagrammes sur le mur : quatre joueurs sont à égalité pour la tête. La courbe des émissions de gaz à effet de serre jusqu'en 2100 s'est infléchie, mais : "Il y a encore beaucoup de potentiel dans certains domaines", dit-il, "l'alimentation et l'industrie, par exemple".

L'horloge fait tic-tac

Troisième tour : 2027 à 2030. Cinq minutes seulement pour y réfléchir, après tout, le temps presse aussi pour la protection du climat. Stephi reste néanmoins pondérée. Des mesures drastiques ne seront peut-être pas nécessaires pour sa "population", espère-t-elle. Et des décisions en noir et blanc comme "L'énergie nucléaire ? Non merci" ? Mieux vaut attendre et voir.

Négociez à nouveau. Groupes de trois, quatre et cinq, propositions, compromis. Le jeu devient plus rapide et aussi plus intense. "Il ne veut pas bouger sur la capture et le stockage du CO2 ! ", grommelle le joueur de niche Patrick à propos d'un collègue et quitte le groupe. "Intérêt personnel contre coopération", dit Andreas Gerber avec un sourire satisfait, "maintenant tout le monde est vraiment au milieu du jeu !".

L'horloge commence à faire tic-tac : il reste une minute. Et puis une autre directive drastique. "Interdire le chauffage aux combustibles fossiles", lit Andreas. La consommation d'énergie des réfrigérateurs, des cuisinières et d'autres appareils sera également réduite, mais la projection montre : La courbe des émissions de gaz à effet de serre ne glisse donc que très peu vers le bas. Les appareils ménagers ne représentent donc pas une part décisive du bilan.

La conclusion commune

"Dans l'ensemble, un tour efficace. Mais nos émissions sont encore trois fois plus élevées que le budget carbone disponible", résume le meneur de jeu. Il reste encore beaucoup à faire, mais peu avant 16 heures, le temps est compté car le débriefing, qui fait partie du jeu, est encore à venir - l'exercice est annulé. Des expressions déçues ici et là. "Laissez vos rôles", dit tout de même Markus Ulrich, "retournez en l'an 2021 !".

Café, chocolat, pause pour réfléchir - les pensées tourbillonnent déjà autour du groupe comme des feuilles dans une tempête. "La coordination est importante", déclare Stephi, "mais parfois, il suffit de décider et de voir ce qui se passe. Très excitant !" L'urbaniste Ariane a également trouvé le jeu inspirant. "Il serait bon d'avoir plus de sujets dans des domaines comme la biodiversité ou la santé", ajoute-t-elle. Et Salomon ? "On est heureux quand un coup d'État réussit", dit-il en souriant, "mais dans le jeu, bien sûr, il n'y a aussi que de "bonnes" mesures - pas d'antagonistes comme les "talibans du climat" comme adversaires."

Qui a gagné à la fin ?

Pas un mot à ce sujet, pas même une question. La question de savoir qui l'a emporté à la fin n'intéresse tout simplement pas les sept participants - un conseil discret, peut-être, aux hommes politiques, aux entreprises, aux investisseurs et à tous ceux qui jouent un rôle réel dans la protection du climat.

Le jeu

"postfossilCities" est un jeu de simulation dans lequel les joueurs testent la transformation d'une ville suisse fictive en neutralité climatique. En plus des éléments de jeu de rôle, le jeu contient également un nouveau modèle informatique dynamique qui inclut des données sur les flux matériels de l'ensemble de l'économie suisse. Ce modèle permet de calculer spontanément différents scénarios - la base pour estimer l'impact d'environ 200 options de décision ("cartes d'action") sur les émissions de gaz à effet de serre dans différents secteurs. En raison de sa complexité, le jeu n'est pas disponible au grand public - il est conçu pour des ateliers guidés et s'adresse aux décideurs actuels et futurs, tels que les managers, les étudiants et autres parties intéressées. Il existe également une version pour les occasions de jeu virtuel. Le jeu a été développé dans le cadre du projet PNR73 à l'Empa St-Gall avec les partenaires Ulrich Creative Simulations, l'Université de Zurich, la Haute école spécialisée de Suisse orientale et l'Université norvégienne des sciences et de la technologie.

Information

Dr. Andreas Gerber
Technology and Society
Tél. +41 58 765 7488
andreas.gerber@empa.ch


Redaction / Contact médias
Norbert Raabe
Communication
Tél. +41 58 765 4454
redaktion@empa.ch


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